悉尼科大学提供英语培训课程给予希望改善口语、书写、和学术英语技巧的学生。UTS在澳大利亚向学生提供最广泛系列的英语课程,也提供予澳大利亚及国际学生商业、咨询科技、通讯、设计、建筑经济、数学、科学和工程等学科的基础学习和文凭课程。
悉尼科技大学传播学文凭课程基本信息:
语言要求:
商科 | ||||||
申请阶段 |
TOEFL总分要求 |
TOEFL单项要求 |
IELTS总分要求 |
IELTS单项要求 |
PTE总分要求 |
PTE单项要求 |
高三(高中均分68.5%)或高二(均分要求70%) |
延伸课程:71;标准与速成课程:80 |
延伸课程:写作16;标准与速成课程:写作21 |
延伸课程:5.5;标准与速成课程:6.0 |
延伸课程:5.0;标准与速成课程:6.0 |
延伸课程:46;标准与速成课程:54 |
延伸课程:口语38;标准与速成课程:口语54 |
课程对比说明:
快捷课程 |
标准课程 |
延伸课程 |
学习压力强度 | ||
非常强 |
强 |
中等 |
学制 | ||
8个月/2学期 |
12个月/3学期 |
16个月/4学期 |
学位要求 | ||
传播学学士 |
传播学学士 |
传播学学士 |
学分 | ||
48 |
48 |
48 |
课程总数 | ||
7 |
7 |
10 |
平均入学年龄 | ||
17岁(低于17岁以下申请文凭课程的学生被学校录取后只能进入预科课程学习) |
17岁(低于17岁以下申请文凭课程的学生被学校录取后只能进入预科课程学习) |
17岁(低于17岁以下申请文凭课程的学生被学校录取后只能进入预科课程学习) |
语言要求 | ||
IELTS总分6.0,单项写作成绩不低于6.0 |
IELTS总分6.0,单项写作成绩不低于6.0 |
IELTS总分5.5,单项均不低于5.0 |
高中平均成绩 | ||
高三平均成绩68.5% |
高三平均成绩68.5% |
高三平均成绩68.5% |
直升本科大二要求 | ||
1-2门不合格课程 |
1-2门不合格课程 |
1-2门不合格课程 |
课程学费 | ||
$27,000 |
$27,000 |
$27,000 |
开设课程(第一学期) | ||
传播学入门(Understanding Communication) |
传播学入门(Understanding Communication) | |
公共传播生态学(Ecology of Public Communication) |
公共传播生态学(Ecology of Public Communication) |
设计传播学(Design Communication) |
语言与话语(Language and Discourse) |
专业传播学(Academic and Professional Communication) |
对象生态学(Object Ecology) |
专业传播学(Academic and Professional Communication) |
学术英语(Academic English (International students)) | |
开设课程(第二学期) | ||
历史(Ideas in History) |
语言与话语(Language and Discourse) |
传播学入门(Understanding Communication) |
公共关系与用户体验设计原理(Principles of Public Relations OR User Experience Design) |
公共关系与用户体验设计原理(Principles of Public Relations OR User Experience Design) |
公共传播生态学(Ecology of Public Communication) |
战略公共关系与游戏化参与(Strategic Public Relations OR Engagement, Participation and Gamification) |
专业传播学(Academic and Professional Communication) | |
开设课程(第三学期) | ||
历史(Ideas in History) |
语言与话语(Language and Discourse) | |
战略公共关系与游戏化参与(Strategic Public Relations OR Engagement, Participation and Gamification) |
公共关系与用户体验设计原理(Principles of Public Relations OR User Experience Design) | |
开设课程(第四学期) |
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无 |
无 |
历史(Ideas in History) |
无 |
无 |
战略公共关系与游戏化参与(Strategic Public Relations OR Engagement, Participation and Gamification) |